Descrizione
I display OST tradizionali comportano dei conflitti percettivi intrinseci dovuti ad una incongruenza intrinseca tra il campo di luce associato al mondo 3D reale e le immagini virtuali in 2D proiettate su superfici semitrasparenti. Tale paradigma è adatto per aumentare la realtà con semplici elementi virtuali (modelli, icone o testi), ma varie problematiche rimangono in caso di contenuti virtuali che devono essere legati spazialmente in modo accurato con la realtà. Il difetto maggiore è dovuto ai metodi calibrazione (occhio/display) richiesti per ottenere consistenza geometrica tra l’informazione virtuale e quella reale. La soluzione ideata permette di avere intrinsecamente un perfetto allineamento reale/virtuale senza la necessità di alcuna calibrazione. La soluzione ideata ottimizza inoltre la qualità dell’immagine proiettata sul display, in particolare nel caso di sistemi indossabili.